Лаборатория

Unity GAUGAN

Использование нейронных сетей в качестве конечного элемента рендеринга в графическом конвейере в Unity.

Принцип работы


  • В эксперименте сцена Unity, состоящая из объектов, рендерится с помощью обычного конвейера.
  • На выходе у каждого объекта есть специальная маска в виде изображения, которая обрабатывается нейронной сетью, преобразующей ее в финальное изображение.
  • Сгенерированное изображение — результат финального рендера, отображенного на экране.

Стэк

  • Нейронная сеть работает на сервере
  • Unity выступает клиентским приложением
  • Для VR-экспириенса использовался шлем HTC Vive и SteamVR

Потенциал разработки — в создании инструмента рисования приложений в виртуальной реальности и получение фотореалистичного результата



Примеры



  • Потенциал использования для арт-сферы — создание визуального ряда для музыки / инсталляций

  • GauGAN в виртуальной реальности
Эксперименты